Roguelike yra vaidmenimis žaidžiamų vaizdo žaidimų požanris, kuriam būdingas požemių nuskaitymas per procedūriškai sugeneruotus lygius, eilėmis pagrįstas žaidimas, tinklelis pagrįstas judėjimas ir nuolatinė žaidėjo personažo mirtis.
Kodėl tai vadinama nesąžiningu?
Roguelike kyla iš žaidimo Rogue, išleisto 1980 m., taigi ir pavadinimas Roguelike. Tačiau kai kurie teigia, kad yra anksčiau pasitaikę nesąžiningų žanrų žaidimų, tokių kaip „Beneath Apple Manor“ir „Sword of Fargoal“. Kai kurios pagrindinės Roguelike žanro ypatybės yra šios: procedūrinė generacija.
Kas daro „Reddit“nesąžiningą?
Roguelike yra vaidmenimis žaidžiamo vaizdo žaidimo požanris, kuriam būdingas požemio nuskaitymas per procedūriškai sugeneruotus lygius, eilėmis pagrįstas žaidimas, plytelėmis pagrįsta grafika ir nuolatinė žaidėjo personažo mirtis.
Kas yra nedorėlis prieš Roguelitą?
Jie skiriasi tik vienu nedideliu būdu, tačiau tai yra detalė, kuri pakeičia beveik viską žaidžiant šiuos žaidimus. Paprasčiau tariant, roguelitai turi metaprogresavimą, o piktadariai neturi Tai gana paprasta koncepcija. Kai mirštate nesąžiningame žaidime, ką nors pasiimate su savimi į kitą bėgimą.
Ar Diablo yra nesąžiningas?
Aprašymas. „Diablo by Blizzard“daugelis mano, kad tai yra komercinė nesąžininga priemonė, nesąžininga priemonė, kuri buvo grafinė ir realiuoju laiku. … „Diablo“visais atžvilgiais yra panašus į nesąžiningumą, tačiau su grafika ir žaidimu realiuoju laiku.